Le look Chase & Status : Stutter + Slit Scan + LUT + Point Cloud
Les clips de Chase & Status et d'autres projets DnB/electronic récents partagent un vocabulaire visuel : freeze-frames saccadés, time-stretching horizontal, grades couleur froids ou désaturés, et des passages en particules/scan qui déconstruisent l'image. Ce combo de quatre effets reproduit cette direction.
Le principe
Chaque effet gère un aspect du look :
- Stutter, casse le timing. Capture des segments de vidéo et les rejoue en boucle accélérée, créant des freeze-stutter-release qui collent aux drops et aux transitions.
- Slit Scan, casse l'espace. Chaque ligne de pixels vient d'un moment différent dans le temps. Le mouvement étire et déforme l'image comme une faille temporelle.
- Cinematic LUT, pose le grade couleur. Unifie le rendu des deux effets précédents sous une palette cohérente.
- Point Cloud, casse la matière. Décompose l'image en particules qui flottent en 3D. Pour les breaks et les passages atmosphériques.
Ordre d'empilement
Empilez dans cet ordre (premier = traité en premier) :
- Stutter
- Slit Scan
- Cinematic LUT
Point Cloud fonctionne mieux seul ou avec juste le LUT, l'empiler avec Stutter et Slit Scan surcharge l'image. Utilisez-le sur des segments séparés de la timeline.
Stutter, les saccades
Stutter capture un segment de vidéo et le rejoue en boucle rapide avant de reprendre la lecture normale.
- Capture Length : 15–20 frames, segments courts, les boucles restent tendues et percussives
- Stutter Count : 3–4, nombre de répétitions avant reprise. 3 donne un rythme triplet, 4 colle aux mesures 4/4.
- Speed : 2.5–3.0, lecture rapide des boucles. Plus c'est rapide, plus le stutter est nerveux et mécanique.
Sur des clips de performance (live, danse, concert), le stutter accroche les gestes et les impacts. Réglez le capture length pour qu'il tombe sur les temps forts de votre musique.
Slit Scan, la distorsion temporelle
Slit Scan lit chaque rangée ou colonne de pixels depuis un moment différent du buffer temporel. Le résultat étire le mouvement à travers l'image.
- Direction : horizontal, les bandes horizontales dérivent dans le sens du mouvement, ce qui donne des étirements latéraux caractéristiques des visuels DnB
- Time Depth : 6–10, profondeur du buffer. 6 pour des distorsions courtes et réactives, 10 pour des étirements plus longs qui persistent.
- Exposure : 2–3, nombre de couches temporelles combinées. Plus haut = plus de ghosting dans le scan.
- Speed : 1.5–2.0, vitesse de balayage. Rapide pour des visuels agressifs.
- Slit Width : 2–4, largeur de la fente de lecture. Large = bandes plus épaisses et plus lisibles.
Slit Scan après Stutter transforme les boucles gelées en smears horizontaux. Les freeze-frames deviennent des traînées qui glissent à travers le cadre.
Cinematic LUT, le grade
Le LUT unifie tout sous une même palette.
- LUT : bleachBypass, désature et pousse le contraste. Le look le plus proche des clips C&S récents. Les peaux deviennent grises, les hautes lumières brûlent, les ombres sont denses.
- Intensity : 0.85, presque plein, avec juste assez de couleur résiduelle pour que l'image ne tombe pas en N&B pur
- Grain : 0.08, texture film subtile
Alternatives : moonlight pour un look bleu froid nocturne, cyberpunk pour des teintes vertes et magenta plus agressives, filmNoir pour du N&B contrasté dur.
Point Cloud, la dissolution
Pour les breaks, intros, ou transitions, remplacez le stack Stutter+SlitScan par Point Cloud seul (avec le LUT).
- Density : 4–6, assez dense pour reconnaître les formes, assez sparse pour voir l'espace entre les particules
- Point Size : 2.5, points visibles sans devenir des blocs
- Depth : 1.0–1.5, profondeur prononcée, les particules proches sont grandes, les lointaines petites
- Color : mono, désature les particules, renforce le côté froid
- 3D Orbit : ON, la caméra tourne lentement autour du nuage de points
- Orbit Speed : 0.3, rotation lente et cinématique
- FOV : 250–350, champ large, les particules s'étalent en perspective
- BG Brightness : 0, fond noir complet
Point Cloud + Cinematic LUT (moonlight, intensity 0.7) donne des silhouettes en particules bleues sur fond noir. Utilisez-le en alternance avec le stack Stutter+SlitScan pour varier les textures dans votre edit.
Recettes complètes
- Drop agressif : Stutter (capture 15, count 4, speed 3.0) → Slit Scan (horizontal, depth 6, speed 2.0, width 2) → LUT (bleachBypass, 0.9, grain 0.1)
- Build-up tendu : Stutter (capture 30, count 6, speed 1.5) → Slit Scan (vertical, depth 12, speed 0.8, width 4) → LUT (moonlight, 0.8, grain 0.05)
- Break atmosphérique : Point Cloud (density 5, mono, 3D orbit ON, speed 0.3, FOV 300) → LUT (moonlight, 0.7, grain 0.08)
- Transition de fin : Point Cloud (density 3, depth 2.0, orbit speed 0.8, FOV 200) → LUT (filmNoir, 1.0, grain 0.12)
Ouvrez Stutter, Slit Scan, Cinematic LUT et Point Cloud, chargez un clip de performance ou de danse, et ajustez les réglages en temps réel.
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