Fluid Paint lit une carte de profondeur depuis votre image et transforme la surface en fluide réactif. On glisse le curseur et l'image s'étale comme de la peinture humide, en respectant les formes d'origine. Le résultat ressemble à de la peinture, pas à un filtre.
La plupart des outils de liquify déforment les pixels selon la position du curseur. Fluid Paint fait tourner une simulation physique : viscosité, tension de surface, diffusion capillaire, réflectivité. Le liquide se comporte comme du liquide. La carte de profondeur ancre la peinture à la scène pour que le sujet ne devienne pas de la soupe.
Déposez une image sur la toile. Un modèle de profondeur se télécharge au premier usage (~25 Mo, mis en cache) et tourne en environ 5 secondes. Vous voyez l'aperçu coloré par profondeur, puis l'interface de peinture.
Bonnes sources : portraits, natures mortes, produits, architecture. Tout ce qui a un sujet clair. Les textures chargées et les plans en plongée donnent des résultats moins satisfaisants, il n'y a pas de séparation de profondeur pour porter le fluide.
Viscosity (par défaut 0,85) contrôle la résistance du fluide à l'écoulement. À 0,85 vous obtenez une huile épaisse. À 0,4 ça se comporte comme de l'eau. Au-delà de 0,95 la peinture bouge à peine et ressemble plus à de l'argile.
Spread Speed (par défaut 0,18) est la vitesse à laquelle le fluide se propage depuis le curseur. Les valeurs basses donnent des coups serrés, contrôlables. Les valeurs hautes font que chaque glissement s'étale sur toute la toile.
Metal Roughness et Reflectivity décident ensemble si vous peignez avec de la peinture ou avec du métal liquide. Roughness 0,05 et reflectivity 0,95 donnent le look chrome. Roughness 0,6 et reflectivity 0,3 se lisent comme de l'huile.
Le dropdown Env Map change la source de réflexion. Studio est neutre et cinématique. Sunset ajoute un ambre chaud sur les zones réfléchissantes. City pose des reflets architecturaux froids dans le métal.
Si vous travaillez en chrome, la carte d'environnement fait autant de travail que votre curseur.
Le curseur Depth Influence décide à quel point la carte de profondeur contrôle le flux. À 1,0 la peinture descend le long de la géométrie de l'image comme de l'eau sur une surface. À 0,0 la profondeur est ignorée et la peinture ne suit que la force du curseur.
Gardez-le à 0,5 pour la plupart des travaux. Poussez-le à 0,9 quand le sujet a une forme forte (un visage, une sculpture) et que vous voulez que le fluide s'accumule dans les creux.
Cliquez sur enregistrer, peignez le nombre de secondes que vous voulez capturer, cliquez stop. Le MP4 se télécharge à la résolution de la toile. Gardez des gestes volontaires, gesticuler au hasard ne se lit pas comme une intention à la lecture.
Fluid Paint sur une image fixe générée par IA vous donne un plan alternatif qui ne ressemble plus à une génération. Enchaînez : image IA → Fluid Paint → export MP4 → utilisez comme plan de coupe. La qualité peinte se lit comme artisanale même quand la source était synthétique. Plus de détails dans le guide vidéo IA.
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